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  谷歌Stadia云游戏服务可以将渲染游戏的工作放在谷歌云端服务器完成,用户可以在不同硬件间实现无缝切换,无需安装即可开始游戏,游戏存档也会进行云端同步,随时随地可以享受3A游戏带来的乐趣。

  Stadia的出现,让玩家真正摆脱硬件的桎梏,只需要一台能够联网的智能终端就可以玩游戏。但它也正在面临一个较为严峻的问题,串流到终端设备上仍需要大量的网络数据流量,以保证游戏画质能够较好的呈现。谷歌表示,使用Stadia输出4K分辨率画质的游戏,每秒至少需要35Mbps的传输速度,最低的720p画质每秒传输速度也要在10Mbps以上,也就是说现在的4G移动网络根本就达不到最基本的使用要求。而虽然一般家庭中的网络带宽是可以满足这样的速度要求的,但对于使用像美国AT&T这种宽带流量也有使用上限的运营商,你可能每天只能游玩两个小时4K画质的Stadia游戏。

  之前有媒体对Stadia的实际功能进行了测试,在使用4K分辨率的情况下,只要65个小时,数据流量的总额就会到达1TB,美国AT&T等运营商对于每个月家庭宽带的流量限制就是1TB,换算到每天就是只能玩2个小时。不仅如此,一些处于偏远地区的玩家,可能会遇到网速不稳定、传输有延迟等问题,进而无法享受Stadia。

  从目前的网络环境来看,“云游戏”还无法在短时间成为一个可靠和普遍的游玩方式。或许我们可以期待5G时代的到来,届时数据流量和网络速度的问题将有望被解决。

  本文编辑:周加祥

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